A+ A-

Course de cartes (jeu de course, resp. de relais amusant à carac

Forme d’organisation : Équipes

Matériaux : Un jeu de cartes complet

 

Description du jeu :
Préparation : Toutes les cartes du jeu sont déposées couvertes à un côté de la salle. Les élèves se retrouvent en 4 groupes à l’autre extrémité de la salle et chaque groupe reçoit un des 4 as par tirage au sort (carreau, cœur, trèfle ou pique).
Le jeu commence sur commande. Le premier joueur respectif de chaque groupe court de l’autre côté de la salle et retourne n’importe quelle carte. Si elle est de sa couleur, il a le droit de l’emporter avec soi. Si la carte n’est pas de sa couleur, il la remet en place et la recouvre. Il retourne aussi rapidement que possible à son groupe, libère le prochain coureur en lui tapant dans les mains et ce dernier peut démarrer à son tour. Cela se répète dans chaque groupe, jusqu’à ce que toutes les cartes d’une couleur aient été collectionnées (2,3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as). L’équipe gagnante est celle qui a en première complété toute sa couleur du jeu de cartes.
Variations :
Il faut collectionner les cartes dans l’ordre (rue).
Les cartes sont réparties sur un espace plus large, voire même dans le local du matériel.
Remarque : Le jeu est joué au travers de la salle, de façon à ce qu’il soit possible, que quatre équipes jouent simultanément dans une moitié de salle. Des tournois sont également possibles.

Copied.