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Envoyer en orbite (jeu d’attrapage et de course)

Forme d’organisation : Tout le groupe

Matériaux : Cartons ou cônes de marquage

 

Description du jeu :
Un parcours d’obstacles est constitué avec des cartons autour du terrain de jeu. Celui ou celle qui est éliminé(e) doit courir un tour sur le parcours d’obstacle. Quel groupe de chasseurs réussit à vider le terrain entier ?
Remarque :
Le nombre de chasseurs s’oriente selon la force du groupe (2, 3 ou 4 chasseurs).
Variante : Au lieu du parcours d’obstacles, il est également possible de simplement constituer un parcours de course avec les cônes autour du terrain de jeu.
En cas de groupes importants, on peut également envoyer des couples attachées par la main sur le parcours.

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